Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega II vs ATI Radeon HD 2950 XTX

AMD Radeon Pro Vega II vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro Vega II et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 72.06GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 XTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 475W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega II +2735%
14.09 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1574 MHz
Horloge de base
-
1720 MHz
Horloge Boost
-
806 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR4
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
825.3GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
4
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
440.3 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
28.18 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.09 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
7.045 TFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

475W
TDP
110W
850 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
RV670
Vega 20 XT
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
GCN 5.1
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
13.23 milliard
Transistors
0.666 milliard
331 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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