Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega II vs ATI Radeon HD 4730 OEM

AMD Radeon Pro Vega II vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro Vega II et 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 25.34GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 475W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega II +3192%
14.09 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
déc. 2008
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1574 MHz
Horloge de base
-
1720 MHz
Horloge Boost
-
806 MHz
Horloge Mémoire
396 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR2
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
825.3GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
4
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
440.3 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
28.18 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.09 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
7.045 TFLOPS
FP64 (double précision)
85.63 GFLOPS

Conception de carte

475W
TDP
110W
850 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
RV670
Vega 20 XT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
13.23 milliard
Transistors
0.666 milliard
331 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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