Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro VII vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

AMD Radeon Pro VII vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro VII et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro VII Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 51.20GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
nov. 2005
Radeon Pro Vega
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1020GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
-
240
TMUs
24
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

108.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
408.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
26.11 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
6.528 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
108W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
G70
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
GCN 5.1
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
110 nm
13.23 milliard
Transistors
0.302 milliard
331 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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