Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro VII vs NVIDIA GeForce 9800 GTX+

AMD Radeon Pro VII vs NVIDIA GeForce 9800 GTX+

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro VII et 512MB VRAM GeForce 9800 GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro VII Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1700MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 70.40GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800 GTX+ Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (141W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro VII +2678%
13.06 TFLOPS
GeForce 9800 GTX
0.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
janv. 2009
Radeon Pro Vega
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1020GB/s
Bande Passante
70.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
60
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
128
240
TMUs
64
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

108.8 GPixel/s
Taux de Pixel
11.81 GPixel/s
408.0 GTexel/s
Taux de Texture
47.23 GTexel/s
26.11 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
470.0 GFLOPS
6.528 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
G92B
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
Variante de GPU
G92-420-B1
GCN 5.1
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
13.23 milliard
Transistors
0.754 milliard
331 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

250W
TDP
141W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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