Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro VII vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD Radeon Pro VII vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro VII et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro VII Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1700MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 80.19GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro VII +430%
13.06 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
janv. 2016
Radeon Pro Vega
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
937 MHz
1700 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1020GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

108.8 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
408.0 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
26.11 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
6.528 TFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GM206S
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
Variante de GPU
950 OEM
GCN 5.1
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
2.94 milliard
331 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.7

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