Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro VII vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon Pro VII vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro VII et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro VII Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 67.20GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
janv. 2007
Radeon Pro Vega
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR4
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1020GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
-
240
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

108.8 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
408.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
26.11 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
6.528 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
R580+
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
GCN 5.1
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
90 nm
13.23 milliard
Transistors
0.384 milliard
331 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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