Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5300M vs NVIDIA GeForce GTX 870M

AMD Radeon Pro W5300M vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5300M et 3GB VRAM GeForce GTX 870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1250MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 120.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5300M +23%
3.2 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mars 2014
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
941 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
967 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1344
80
TMUs
112
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
27.08 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
108.3 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.599 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.3 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GK104
Navi 14 PRO XLM
Variante de GPU
N15E-GT-A2
RDNA 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
158 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

85W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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