Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5300M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

AMD Radeon Pro W5300M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5300M et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1455MHz vs 1250MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5300M
3.2 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +784%
28.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
930 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
76
1280
Unités d'Ombrage
9728
80
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
163.0 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
442.3 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
28.31 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
28.31 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
442.3 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
AD103
Navi 14 PRO XLM
Variante de GPU
GN21-X11
RDNA 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
4 nm
6.4 milliard
Transistors
45.9 milliard
158 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modèle de shader
6.7

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