Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon 620 Mobile

AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon 620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5300M et 2GB VRAM Radeon 620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1250MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 620 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5300M +307%
3.2 TFLOPS
Radeon 620 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mai 2019
Radeon Pro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
730 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
6
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Polaris 24
Navi 14 PRO XLM
Variante de GPU
Polaris 24 XL
RDNA 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
1.55 milliard
158 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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