Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5300M et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1250MHz vs 1211MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5300M +158%
3.2 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mai 2019
Radeon Pro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1211 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
8
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Polaris 23
Navi 14 PRO XLM
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
2.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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