Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon E9550 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5300M et 8GB VRAM Radeon E9550 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1266MHz vs 1250MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5300M
3.2 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +82%
5.834 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
sept. 2016
Radeon Pro Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1266 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
36
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Ellesmere
Navi 14 PRO XLM
Variante de GPU
Ellesmere XT
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
5.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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