Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5300M et 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1287MHz vs 1250MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5300M +94%
3.2 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
juil. 2017
Radeon Pro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1287 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
10
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Lexa
Navi 14 PRO XLM
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
2.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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