Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5300M et 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1250MHz vs 1032MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 109.4GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5300M +73%
3.2 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2017
Radeon Pro Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
784 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1710 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
109.4GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
14
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

40.00 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
100.0 GTexel/s
Taux de Texture
57.79 GTexel/s
6.400 TFLOPS
FP16 (demi)
1.849 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.849 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
115.6 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Baffin
Navi 14 PRO XLM
Variante de GPU
BaffinM-XT
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
3 milliard
158 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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