Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5500 vs ATI Radeon HD 3870

AMD Radeon Pro W5500 vs ATI Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro W5500 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1855MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 72.06GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5500 +951%
5.224 TFLOPS
Radeon HD 3870
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
nov. 2007
Radeon Pro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1744 MHz
Horloge de base
-
1855 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
4
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
320
88
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

59.36 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
163.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
10.45 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.224 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
326.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
106W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
RV670
Navi 14 PRO XL
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
6.4 milliard
Transistors
0.666 milliard
158 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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