Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5500 vs AMD Radeon R9 290

AMD Radeon Pro W5500 vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro W5500 et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1855MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5500 +7%
5.224 TFLOPS
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
nov. 2013
Radeon Pro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1744 MHz
Horloge de base
-
1855 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
224.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
40
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
2560
88
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

59.36 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
163.2 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
10.45 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.224 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
326.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
275W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Hawaii
Navi 14 PRO XL
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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