Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5500M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

AMD Radeon Pro W5500M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5500M et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (1700MHz vs 1275MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5500M +109%
4.787 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
août 2020
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1700 MHz
Horloge Boost
1275 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
1408
Unités d'Ombrage
896
88
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

54.40 GPixel/s
Taux de Pixel
40.80 GPixel/s
149.6 GTexel/s
Taux de Texture
71.40 GTexel/s
9.574 TFLOPS
FP16 (demi)
4.570 TFLOPS
4.787 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.285 TFLOPS
299.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.40 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
TU117
Navi 14 PRO XTM
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
6.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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