Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon Pro W5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5500M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 61% (1700MHz vs 1057MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5500M +10%
4.787 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mai 2021
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
712 MHz
1700 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1408
Unités d'Ombrage
2048
88
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.40 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
149.6 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
9.574 TFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
4.787 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
299.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GA107
Navi 14 PRO XTM
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
6.4 milliard
Transistors
Inconnu
158 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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