Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon Pro W5500M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5500M et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 33% (1700MHz vs 1282MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 224.0GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5500M
4.787 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +105%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
817 MHz
1700 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
22
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
3840
88
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

54.40 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
149.6 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
9.574 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
4.787 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
299.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GA106
Navi 14 PRO XTM
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
6.4 milliard
Transistors
12 milliard
158 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

85W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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