Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5500M vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon Pro W5500M vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5500M et 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 174.7GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5500M +143%
4.787 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mai 2015
Radeon Pro Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
16
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
1024
88
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

54.40 GPixel/s
Taux de Pixel
30.66 GPixel/s
149.6 GTexel/s
Taux de Texture
61.31 GTexel/s
9.574 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.787 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.962 TFLOPS
299.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.6 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Pitcairn
Navi 14 PRO XTM
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
158 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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