Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5700 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

AMD Radeon Pro W5700 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro W5700 et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5700 Avantages de
Horloge Boost1880MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 38.40GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 205W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5700 +2155%
8.663 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1880 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

120.3 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
270.7 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
17.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.663 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
541.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

205W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
5x mini-DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
RV670
-
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
10.3 milliard
Transistors
0.666 milliard
251 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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