Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5700X vs AMD Radeon R7 340 OEM

AMD Radeon Pro W5700X vs AMD Radeon R7 340 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro W5700X et 2GB VRAM Radeon R7 340 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5700X Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 162% (2040MHz vs 780MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 340 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 205W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5700X +1642%
10.44 TFLOPS
Radeon R7 340 OEM
0.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2019
Date de sortie
mai 2015
Radeon Pro Mac
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
730 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
780 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
6
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

130.6 GPixel/s
Taux de Pixel
6.240 GPixel/s
326.4 GTexel/s
Taux de Texture
18.72 GTexel/s
20.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
599.0 GFLOPS
652.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.44 GFLOPS

Conception de carte

205W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Oland
-
-
-
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
0.95 milliard
251 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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