Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5700X vs AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon Pro W5700X vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro W5700X et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5700X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 205W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5700X +329%
10.44 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2019
Date de sortie
mars 2013
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
20
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
1280
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

130.6 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
326.4 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
20.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
652.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

205W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
2.8 milliard
251 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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