Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5700X vs NVIDIA TITAN V

AMD Radeon Pro W5700X vs NVIDIA TITAN V

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro W5700X et 12GB VRAM TITAN V pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5700X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 40% (2040MHz vs 1455MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (205W vs 250W)
NVIDIA TITAN V Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (651.3GB/s vs 448.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5700X
10.44 TFLOPS
TITAN V +42%
14.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2019
Date de sortie
déc. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
1200 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
848 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
3072bit
448.0GB/s
Bande Passante
651.3GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
80
2560
Unités d'Ombrage
5120
160
TMUs
320
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
96 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

130.6 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
326.4 GTexel/s
Taux de Texture
465.6 GTexel/s
20.89 TFLOPS
FP16 (demi)
29.80 TFLOPS
10.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.90 TFLOPS
652.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.450 TFLOPS

Conception de carte

205W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
GV100-400-A1
RDNA 1.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
10.3 milliard
Transistors
21.1 milliard
251 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.0
6.5
Modèle de shader
6.6

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