Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W6300 vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon PRO W6300 vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon PRO W6300 et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W6300 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2040MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 64.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W6300
3.133 TFLOPS
FirePro S9100 +34%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2014
Radeon Pro Navi
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
512bit
64.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
40
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
225W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Hawaii
Navi 24
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
6.2 milliard
107 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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