Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W6300 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

AMD Radeon PRO W6300 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon PRO W6300 et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W6300 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 9.600GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 49W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W6300 +1064%
3.133 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2010
Radeon Pro Navi
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
32bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
16
32
ROPs
4
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
49W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GF108
Navi 24
Variante de GPU
GF108-300-A1
RDNA 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
107 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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