Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W6300 vs NVIDIA GeForce GTS 450

AMD Radeon PRO W6300 vs NVIDIA GeForce GTS 450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon PRO W6300 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W6300 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 57.73GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W6300 +421%
3.133 TFLOPS
GeForce GTS 450
0.601 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2010
Radeon Pro Navi
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
902 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
57.73GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
768
Unités d'Ombrage
192
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
6.264 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
25.06 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
601.3 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.11 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
106W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GF106
Navi 24
Variante de GPU
GF106-250-KA-A1
RDNA 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
1.17 milliard
107 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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