Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce 310M

AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce 310M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 1024MB VRAM GeForce 310M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 10.67GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M +6293%
3.133 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2010
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
32bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
16
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.96 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
14W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GT218
Navi 24
Variante de GPU
N11M-GE1
RDNA 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
0.26 milliard
107 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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