Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce MX350

AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 118% (2040MHz vs 937MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 56.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M +161%
3.133 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2020
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
747 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
937 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
5
768
Unités d'Ombrage
640
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GP107
Navi 24
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
RDNA 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
5.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
107 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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