Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs ATI Mobility Radeon HD 550v

AMD Radeon Pro W6300M vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 550v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 19.20GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 550v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M +987%
3.133 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2010
Radeon Pro Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
32bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
M96
Navi 24
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.514 milliard
107 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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