Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (2040MHz vs 1450MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M
3.133 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +42%
4.454 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
nov. 2019
Radeon Pro Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
1000 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
32bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
24
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
32
ROPs
32
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Navi 14
Navi 24
Variante de GPU
Navi 14 ULA
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
5.4 milliard
Transistors
6.4 milliard
107 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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