Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon Pro 575

AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon Pro 575

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 4GB VRAM Radeon Pro 575 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2040MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)
AMD Radeon Pro 575 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 64.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M
3.133 TFLOPS
Radeon Pro 575 +43%
4.489 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2017
Radeon Pro Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
32
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
35.07 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
140.3 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
4.489 TFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.489 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
280.6 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Polaris 20
Navi 24
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
RDNA 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
5.4 milliard
Transistors
5.7 milliard
107 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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