Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon Pro Vega 48

AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2040MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 64.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M
3.133 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +135%
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2019
Radeon Pro Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
32bit
Bus de Mémoire
2048bit
64.00GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
48
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
3072
48
TMUs
192
32
ROPs
64
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Vega 10
Navi 24
Variante de GPU
Vega 10 PRO
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
5.4 milliard
Transistors
12.5 milliard
107 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.7

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