Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon R9 M485X

AMD Radeon Pro W6300M vs AMD Radeon R9 M485X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 8GB VRAM Radeon R9 M485X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2040MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)
AMD Radeon R9 M485X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M +5%
3.133 TFLOPS
Radeon R9 M485X
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2016
Radeon Pro Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
32
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
Amethyst
Navi 24
Variante de GPU
Amethyst XT
RDNA 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
5.4 milliard
Transistors
5 milliard
107 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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