Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6400 vs ATI Radeon HD 3870 AGP

AMD Radeon Pro W6400 vs ATI Radeon HD 3870 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro W6400 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6400 Avantages de
Horloge Boost2331MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 72.06GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6400 +620%
3.58 TFLOPS
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

2331 MHz
Horloge de base
-
2331 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
4
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

74.59 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
111.9 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
7.161 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.580 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
223.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
106W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
RV670
Navi 24 XL-W
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.666 milliard
107 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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