Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6500M vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon Pro W6500M vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W6500M et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (2040MHz vs 1594MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6500M +241%
4.178 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2020
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
1531 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
8 MB
Cache L3
-

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
130.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
8.356 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
4.178 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
261.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GP108
Navi 24
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
RDNA 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
5.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
107 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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