Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6600 vs AMD FirePro S7000

AMD Radeon Pro W6600 vs AMD FirePro S7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro W6600 et 4GB VRAM FirePro S7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2580MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 153.6GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6600 +280%
9.247 TFLOPS
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
août 2012
Radeon Pro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2331 MHz
Horloge de base
-
2580 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
20
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
289.0 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
18.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.247 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
577.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
RDNA 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
11.06 milliard
Transistors
2.8 milliard
237 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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