Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce 9500M G

AMD Radeon Pro W6600M vs NVIDIA GeForce 9500M G

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro W6600M et 512MB VRAM GeForce 9500M G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6600M Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2034MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500M G Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6600M +18125%
7.29 TFLOPS
GeForce 9500M G
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
juin 2008
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1224 MHz
Horloge de base
-
2034 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
66
Nombre de SM
2
1792
Unités d'Ombrage
16
112
TMUs
8
64
ROPs
8
264
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
32 MB
Cache L3
-

Performance théorique

130.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
227.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
14.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.290 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
455.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

90W
TDP
20W
600 W
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
G96
Navi 23 WKS-XM
Variante de GPU
NB9P-GE
RDNA 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
11.06 milliard
Transistors
0.314 milliard
237 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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