Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800 vs Intel Arc B580

AMD Radeon Pro W6800 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 456.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (2670MHz vs 2320MHz)
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800 +30%
17.82 TFLOPS
Arc B580
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
déc. 2024
Radeon Pro
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2075 MHz
Horloge de base
2670 MHz
2320 MHz
Horloge Boost
2670 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
512.0GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
160
96
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
60
Cœurs RT
20
128 KB per Array
Cache L1
256 KB (per EU)
4 MB
Cache L2
18 MB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

222.7 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
556.8 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
35.64 TFLOPS
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
17.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
190W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
BMG-G21
-
Variante de GPU
SRPMF
RDNA 2.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
5 nm
26.8 milliard
Transistors
19.6 milliard
520 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6

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