Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800 et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2320MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800 GX2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (197W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800 +4540%
17.82 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
mars 2008
Radeon Pro
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2075 MHz
Horloge de base
-
2320 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
60
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
128
240
TMUs
64
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

222.7 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
556.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
35.64 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-450-A2
RDNA 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
26.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
520 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

250W
TDP
197W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0

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