Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce GTX 260

AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2320MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 111.9GB/s)
3648 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800 +3635%
17.82 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
juin 2008
Radeon Pro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2075 MHz
Horloge de base
-
2320 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
512.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
60
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
192
240
TMUs
64
96
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

222.7 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
556.8 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
35.64 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-100-A2
RDNA 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
26.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
520 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

250W
TDP
182W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.5
Modèle de shader
4.0

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