Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce GTX 470 X2

AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce GTX 470 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800 et 1024MB VRAM GeForce GTX 470 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800 Avantages de
Horloge Boost2320MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 107.1GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 470 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800 +1984%
17.82 TFLOPS
GeForce GTX 470 X2
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2075 MHz
Horloge de base
-
2320 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
107.1GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
11
3840
Unités d'Ombrage
352
240
TMUs
44
96
ROPs
32
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

222.7 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
556.8 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
35.64 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
215W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
GF100-030-A3
RDNA 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
26.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
520 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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