Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X Duo vs ATI FirePro V3700

AMD Radeon Pro W6800X Duo vs ATI FirePro V3700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X Duo et 256MB VRAM FirePro V3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Duo Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1967MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 15.20GB/s)
3800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X Duo +23509%
15.11 TFLOPS
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
août 2008
Radeon Pro Mac
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
1967 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
15.20GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
2
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
40
240
TMUs
4
96
ROPs
4
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

188.8 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
472.1 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
30.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (flottant)
64.00 GFLOPS
944.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

400W
TDP
32W
800 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
RV620
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
RV620 GL (215-0670004)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
26.8 milliard
Transistors
0.181 milliard
520 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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