Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs ATI Radeon HD 2400

AMD Radeon Pro W6800X vs ATI Radeon HD 2400

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 256MB VRAM ATI Radeon HD 2400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 7.920GB/s)
3800 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X +49993%
16.03 TFLOPS
ATI Radeon HD 2400
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
févr. 2008
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
495 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
7.920GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
2
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
40
240
TMUs
4
96
ROPs
4
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
1.592 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
1.592 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.84 GFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
20W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
1x DVI 1x S-Video
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
RV610
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
26.8 milliard
Transistors
0.18 milliard
520 mm²
Taille de Die
85 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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