Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs ATI FireMV 2250 PCIe x1

AMD Radeon Pro W6800X vs ATI FireMV 2250 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 256MB VRAM FireMV 2250 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 12.80GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2250 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 200W)

Score

VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
janv. 2007
Radeon Pro Mac
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 1.0 x1

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
-
240
TMUs
4
96
ROPs
4
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
32W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
1x S-Video 1x DMS-59
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
RV516
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
UMC
7 nm
Taille de processus
80 nm
26.8 milliard
Transistors
0.107 milliard
520 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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