Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD FirePro D700

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD FirePro D700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 6GB VRAM FirePro D700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 263.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X +360%
16.03 TFLOPS
FirePro D700
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
janv. 2014
Radeon Pro Mac
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1370 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
263.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
32
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
2048
240
TMUs
128
96
ROPs
32
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
274W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Tahiti
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
Tahiti XT GL
RDNA 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
26.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
520 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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