Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X +279%
16.03 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
oct. 2014
Radeon Pro Mac
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
512.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
40
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
160
96
ROPs
64
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
No outputs
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Hawaii
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
26.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
520 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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