Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD FirePro S9300 X2

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X +100%
16.03 TFLOPS
FirePro S9300 X2
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
mars 2016
Radeon Pro Mac
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
512.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
64
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
4096
240
TMUs
256
96
ROPs
64
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
No outputs
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Capsaicin
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
Capsaicin XT
RDNA 2.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
26.8 milliard
Transistors
8.9 milliard
520 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.0

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