Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon Pro V520

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon Pro V520

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 8GB VRAM Radeon Pro V520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (2087MHz vs 1600MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X +117%
16.03 TFLOPS
Radeon Pro V520
7.373 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
déc. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
1000 MHz
2087 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
512.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
36
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
2304
240
TMUs
144
96
ROPs
64
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
102.4 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
No outputs
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Navi 12
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
Navi 12
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
7 nm
26.8 milliard
Transistors
Inconnu
520 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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