Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon R7 260

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon R7 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 2GB VRAM Radeon R7 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X +943%
16.03 TFLOPS
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
déc. 2013
Radeon Pro Mac
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
12
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
768
240
TMUs
48
96
ROPs
16
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
95W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Bonaire
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
Bonaire PRO
RDNA 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
26.8 milliard
Transistors
2.08 milliard
520 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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