Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon Pro W6800X vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2087MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X +184%
16.03 TFLOPS
Radeon R9 290X
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
oct. 2013
Radeon Pro Mac
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
512.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
44
-
-
-
3840
Unités d'Ombrage
2816
240
TMUs
176
96
ROPs
64
-
-
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
290W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Hawaii
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
RDNA 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
26.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
520 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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